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Wargames: Más detalles de la edición 6.5 del reglamento [Warhammer 40.000].

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Ayer os anunciabamos que la 7ª edición de Warhammer 40K que llegará a finales de este próximo mayo 2014 sería únicamente una revisión de 6ª edición, y hoy una serie de nuevos rumores añaden algo de luz.

Wargames: Más detalles de la edición 6.5 del reglamento [Warhammer 40.000].

Parece ser que esta edición, al igual que 2ª, vendrá dividida en tres libros: reglas, galería de miniaturas y trrasfondo.

Por otro lado, se mantiene el rumor que indica que los ejércitos ahora se construirán percentualmentew como sucede en fantasy.

40%+ Tropas
10%-30% CG (personages únicos y Señores de la Guerra rompen este límite)
20% ó menos Elite
25% ó menos Ataque Rápido
25% ó menos Ataque Pesado
25% ó menos Lords of War
20% ó menos Fortificaciones (se puede tomar varias)
25% ó menos Aliados, destacamento secundario, formaciones aliadas.
50% ó menos Formaciones del primer destacamento.

El pre-pedido estaría disponible el próximo 24 de mayo, con su salida a la venta el día 31.

Por el poster mostrado en Liverpool parece que se confirma un nuevo starter con Guardia Imperial y Eldar...

Algunas de las reglas rumoreadas anteriormente son:
- Correr es parte de la fase de movimiento.
- La distancia de asalto no se ve afectada por el terreno, pero este resta iniciativa.
- El asalto vectorial permite tiradas por armadura, pero da entre 1 y 6 impactos.
- Vuelve el sistema porcentual para las listas de ejercito.
- Puedes tener tantos aliados como quieras, pero solo pueden ser un cuarto de tu ejercito.
- Se pueden traer tres aliados a la partida y elegir cual usarás.
- Las motos pueden golpear unidades a 1" en la fase de movimiento sin asaltar, como los carros, pero pueden ser atacadas de vuelta.
- Las fortificaciones y las reglas de señor de la guerra están dentro, pero no hay perfiles.
- Se debe superar un chequeo de iniciativa para poder realizar disparo apresurado / defensivo, teniendo una penalización de -3 a su HP.
- Se puede asaltar otra unidad tras ganas un asalto, pero el enemigo puede realizar disparo defensivo de nuevo.
- Puedes huir cuando eres asaltado, pero la unidad puede resultar destruida.
- Si quieres correr a 12" del enemigo, debes superar un cheueo de Ld.
- Los vehículos no reciben cobertura contra infantería, solo contra otros vehículos.

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