Ziterdes es una compañía alemana dedicada entre otras cosas a todo tipo de escenografía para nuestros campos de batalla y juegos de mesa con miniaturas. Hoy queremos presentaros un producto que podéis encontrar entre su catálogo, responsabilidad de Thomarillion:el sistema de mazmorras Dunkelstadt.
Muchos de vosotros debéis haber jugado a juegos de Dungeons, como HeroQuest o Descent, utilizando escenarios de cartón o vuestros propios dibujos, y seguramente habréis probado más de una cosa original para representar vuestras aventuras. De esta forma, Thomarillion llegaron a crear un sistema modular de mazmorras en tres dimensiones en el que poder llevar a cabo nuestras partidas con la mayor calidad posible.
Muchos de vosotros debéis haber jugado a juegos de Dungeons, como HeroQuest o Descent, utilizando escenarios de cartón o vuestros propios dibujos, y seguramente habréis probado más de una cosa original para representar vuestras aventuras. De esta forma, Thomarillion llegaron a crear un sistema modular de mazmorras en tres dimensiones en el que poder llevar a cabo nuestras partidas con la mayor calidad posible.
Tras años de trabajo, su producto ha logrado su meta:
DUNKELSTADT: El interior de la caja.
Duskendalt viene compuesto de modulos de 19 x 19 x 2 cm con su estructura basada en esponja endurecida. El set al completo cubre una superficie de 38x57 cm con un peso de 820 gramos. Veamos que encontramos cuando adquirimos este set de mazmorras:
Como podemos ver, la caja de Dunkelstadt es gigantesca, aunque a duras penas pesa un kilo. Los chicos de Thomarillion han encontrado un pack perfecto con el que vender su producto, siendo práctico por su asa, y al mismo tiempo suponiendo una buena caja donde guardar nuestro sistema de mazmorras, ya que aunque la caja es grande, lo que viene dentro es inmenso :)
En su interior hallamos TODO ESTO. Wow, vale, demos un repaso. Como cirabamos más arriba, las seis secciones de Dunkelstadt tienen una base cuadrada de espuma endurecida de 19x19cm. Cada una de ellas viene con una combinación de muros diferente predefinida, que podemos modificar fácilmente con las herramientas necesarias, como os explicaremos más abajo.
Por otro lado, el pack viene acompañado de cuatro puertas de madera y cuatro muros que podemos utilizar para combinar las seis piezas de nuestras mazmorra para lograr un buen montón de combinaciones de una manera muy sencilla.
Cada una de las piezas, ya sean los bloques principales o las paredes / puertas están trabajados en detalle, reflejando un embaldosado de rocas en relieve. Al ser el material de un tono grisáceo, hace que incluso sin pintar el acabado de nuestra mazmorra sea bastante creíble (a excepción de las puertas).
Por otro lado, las puertas también han sido esculpidas con cariño para simular la madera, algo que si queremos que nuestra mazmorra luzca como es debido, deberemos pintar tarde o temprano. Por otro lado, queremos remarcar que su tacto rugoso ayuda a que, una vez situadas las piezas sobre vuestro mantel de cesped, no se resbalen ni se desplacen, quedando fijas en la mesa como si fuese un velcro.
En general todas las partes tienen una textura más que adecuada con un acabado de calidad, lo cual sumado a la versatilidad de las piezas para lograr diversas combinaciones de mazmorra hacen de Dunkelstadt un esencial de nuestras partidas de dungeons.
Cada una de las piezas, ya sean los bloques principales o las paredes / puertas están trabajados en detalle, reflejando un embaldosado de rocas en relieve. Al ser el material de un tono grisáceo, hace que incluso sin pintar el acabado de nuestra mazmorra sea bastante creíble (a excepción de las puertas).
Por otro lado, las puertas también han sido esculpidas con cariño para simular la madera, algo que si queremos que nuestra mazmorra luzca como es debido, deberemos pintar tarde o temprano. Por otro lado, queremos remarcar que su tacto rugoso ayuda a que, una vez situadas las piezas sobre vuestro mantel de cesped, no se resbalen ni se desplacen, quedando fijas en la mesa como si fuese un velcro.
En general todas las partes tienen una textura más que adecuada con un acabado de calidad, lo cual sumado a la versatilidad de las piezas para lograr diversas combinaciones de mazmorra hacen de Dunkelstadt un esencial de nuestras partidas de dungeons.
DUNKELSTADT: En juego.
Bien, es muy bonito ver el contenido de la caja, pero la única forma real de descubrir hasta donde llega la utilidad de Dunkelstadt es ponerlo en juego.
Para ello, el equipo de Akihabara nos reunimos y decidimos utilizar el sistema de mazmorras Dunkelstadt en lugar de nuestros habituales escenarios en cartulina para jugar unas partidas a nuestro propio juego con sistema de Dungeons D6; "Tatsumaki" - Es una larga historia, pero las reglas aun están en desarrollo -
Cada uno de nosotros cogió su personaje, su ficha y sus dados y a medida que disfrutábamos con el avance de nuestra aventura, tomamos algunas fotografías. Como podréis apreciar en las mismas, hay algo de mobiliario, todo él también de Ziterdes.
Como podéis ver juntamos las seis partes de Dunkelstadt y la combinamos con las paredes y puertas adicionales para crear nuestra mazmorra, diseñando el dungeon master previamente los encuentros y sucesos que los héroes tendrían en su interior.
Jugar este tipo de juegos con este sistema, realmente cambia nuestra perspectiva del mismo, teniendo al fin unas paredes claras y creíbles, y teniendo a nuestros héroes frente a una puerta a forzar como dios manda. Así si que se lucen los pícaros abriendo cerraduras.
Realmente las paredes postizas son tan similares a la estructura de los bloques básicos que incluso podéis situar pasadizos secretos sin que los jugadores se percaten de donde se encuentran. Quizá lo único a recriminar de la estructura es que las paredes quedarían bastante más creibles siendo más altas, ya que el mobiliario sobresale demasiado y los monstruos más grandes que encontraremos harán que esas paredes parezcan vayas; pero por otro lado eso haría que en el juego fuese mucho más dificil acceder a las miniaturas más pequeñas y menos práctico en general.
Jugar este tipo de juegos con este sistema, realmente cambia nuestra perspectiva del mismo, teniendo al fin unas paredes claras y creíbles, y teniendo a nuestros héroes frente a una puerta a forzar como dios manda. Así si que se lucen los pícaros abriendo cerraduras.
Realmente las paredes postizas son tan similares a la estructura de los bloques básicos que incluso podéis situar pasadizos secretos sin que los jugadores se percaten de donde se encuentran. Quizá lo único a recriminar de la estructura es que las paredes quedarían bastante más creibles siendo más altas, ya que el mobiliario sobresale demasiado y los monstruos más grandes que encontraremos harán que esas paredes parezcan vayas; pero por otro lado eso haría que en el juego fuese mucho más dificil acceder a las miniaturas más pequeñas y menos práctico en general.
Como podéis ver aun con bajas (es inevitable) la aventura cobró un aspecto bastante más épico que jugando sobre un mapa dibujado o con paredes de triste cartulina. Desde nuestro punto de vista, Dunkelstadt es un éxito rotundo como sistema de mazmorras, y cualquier que sea usuario de este tipo de juegos debería tener este sistema en casa, y quizá alguna de sus ampliaciones, pero de esto... de esto hablaremos más adelante. ¡Esperamos que os haya gustado!
WORKSHOPS:
Como os comentábamos más arriba, es muy sencillo modificar nuestro sistema de mazmorras Dunkelstadt; para ello, los muchachos de Thomarillion han realizado una serie de tutoriales que podéis hallar, en su página web, donde explican detalladamente como realizar estas modificaciones. Es sorprendentemente sencillo, así que os animamos a que le echéis un buen vistazo.