Llegan aun más rumores sobre los nuevos Marines Espaciales para Warhammer 40.000, que en esta ocasión lo hacen en una compilación de reglas, puntos y otros detalles del codex. ¿Estáis listos? Estoy seguro de que os van a encantar.
Puntos y reglas:
Tácticas del Capítulo
- La Guardia del Cuervo tiene Sigilo, y puede usar sus retrorreactores en la fase de movimiento Y la de asalto.
Puntos y reglas:
- Capellanes son CG con 2 heridas, 2 ataques y tienen la regla Fanático.
- El Señor de la forja obtiene la regla Nunca Muere.
- Los Exploradores son 2 puntos más baratos por miniatura y pueden tomar un Land Speeder Tormenta como transporte asignado.
- Los Marines Tácticos y los Devastadores son 2 puntos más baratos por miniatura.
- El Señor de la forja obtiene la regla Nunca Muere.
- Los Exploradores son 2 puntos más baratos por miniatura y pueden tomar un Land Speeder Tormenta como transporte asignado.
- Los Marines Tácticos y los Devastadores son 2 puntos más baratos por miniatura.
- Los veteranos de la guardia son 3 puntos más baratos por miniatura.
- Los veteranos de vanguardia son un punto más baratos por miniatura, y el coste para equiparlos con retrorreactores baja en 7 puntos.
- La Guardia de Honor es más barata (no sabemos cuanto exactamente).
- Los Marines Espaciales en moto son 4 punto más baratos por miniatura.
- El nuevo vehículo antiaéreo Hunter/Stalker viene equipado con armas de fuerza 7; Stalker pesada 4, Hunter Pesada 1, FP2, Antiblindaje.
- Las Unidades de Mando pueden tener motocicleta, y un comandante en motocicleta hace los Marines Espaciales en Moto linea.
- El nuevo vehículo antiaéreo Hunter/Stalker viene equipado con armas de fuerza 7; Stalker pesada 4, Hunter Pesada 1, FP2, Antiblindaje.
- Las Unidades de Mando pueden tener motocicleta, y un comandante en motocicleta hace los Marines Espaciales en Moto linea.
- Las Unidades de Cruzados pueden equiparse con dos armas de energía por unidad. Tienen el mismo coste y equipo que las unidades tácticas, pero pueden cambiar su bolter por pistola bolter y arma de combate cuerpo a cuerpo gratis. Máxima composición de la unidad, 10 iniciados y 10 neofitos.
- Los Centuriones son HA4 HP4 F5 R5 HG2 I4 Ld8/9, S2+, sin salvación invulnerable. La unidad es entre 3 y 6 miniaturas, y cada uno cuesta lo mismo que un predator. Pueden tener un Land Raider como transporte asignado, y no pueden realizar despliegue rápido.
Tácticas del Capítulo
- La Guardia del Cuervo tiene Sigilo, y puede usar sus retrorreactores en la fase de movimiento Y la de asalto.
- Los Puños Imperiales repiten los 1 al impactar con bolter estandard. Los Devastadores y Centuriones tienen la regla Cazatanques y +1 en la tabla de daño a edificios.
- Los Salamandras repiten las tiradas fallidas para herir así como las tiradas para penetrar armaduras contra vehículos con armas lanzallamas. Los personajes ganan gratuitamente un arma de precisión. Si Vulkan está en nuestro ejercito, las armas de Fusión se vuelven acopladas.
- Los Templarios Negros ya no tienen Votos. El Campeón del Emperador es una opción de CG, y tiene que elegir entre "repetir las tiradas para impactar y amas aceradas en desafíos" o tener "Voluntad de Adamantium y Cruzado". No tienen permitido tener Bibliotecarios, y tienen sus propias tácticas del Capítulo.
- Los Ultramarines pueden elegir entre:
a) Doctrina táctica - Repetir los unos para impactar en disparo, a no ser que sean tácticos en cuyo caso repiten todas las tiradas para impactar en disparo.
b) Doctrina de asalto - Repetir la distancia de carga, a no ser que sean unidades de asalto, motos o motocicletas de ataque, en cuyo caso ganan la regla veloces.
c) Doctrina Devastadora - Repetir las tiradas de disparos apresurados y disparo defensivo, a no ser que sean devastadores, en cuyo caso reciben la regla Implacable (excepto al desembarcar).
- Los Capitulos Sucesores obtienen la regla de la primera fundación.
Equipo nuevo:
- 6 nuevas reliquias de capítulo.
Personajes:
- Marneus Calgar puede coger tres rasgos de Señor de la Guerra y es más caro.
- Korsarro Khan da la regla explorador a todas las tropas montadas y motocicletas. Al cargar obtiene D3 impactos de Martillo de furia.
- Kayvan Shrike puede infiltrarse con unidades retropropulsadas.
- El Campeón del Emperadort va equipado con una espada de FP2, su armadura es de 2+ (4+ invulnerable).
- Helbrecht proporciona Odio y Veloces a los Templarios Negros en asalto una vez por partida.
- Lysander sigue con Guerrero Eterno, las unidades a 12 repiten sus chequeos de moral y acobardamiento.
- Grimaldus da Fanático a su unidad.
¿Qué os parece? ¡Madre mía como vienen los Astartes!
a) Doctrina táctica - Repetir los unos para impactar en disparo, a no ser que sean tácticos en cuyo caso repiten todas las tiradas para impactar en disparo.
b) Doctrina de asalto - Repetir la distancia de carga, a no ser que sean unidades de asalto, motos o motocicletas de ataque, en cuyo caso ganan la regla veloces.
c) Doctrina Devastadora - Repetir las tiradas de disparos apresurados y disparo defensivo, a no ser que sean devastadores, en cuyo caso reciben la regla Implacable (excepto al desembarcar).
- Los Capitulos Sucesores obtienen la regla de la primera fundación.
Equipo nuevo:
- 6 nuevas reliquias de capítulo.
Personajes:
- Marneus Calgar puede coger tres rasgos de Señor de la Guerra y es más caro.
- Korsarro Khan da la regla explorador a todas las tropas montadas y motocicletas. Al cargar obtiene D3 impactos de Martillo de furia.
- Kayvan Shrike puede infiltrarse con unidades retropropulsadas.
- El Campeón del Emperadort va equipado con una espada de FP2, su armadura es de 2+ (4+ invulnerable).
- Helbrecht proporciona Odio y Veloces a los Templarios Negros en asalto una vez por partida.
- Lysander sigue con Guerrero Eterno, las unidades a 12 repiten sus chequeos de moral y acobardamiento.
- Grimaldus da Fanático a su unidad.
¿Qué os parece? ¡Madre mía como vienen los Astartes!