¡Buenos días!
Seguimos con nuestro informe sobre miniaturas, en esta ocasión pasando a Mantic Games, una empresa de U.K. que está destacando en la actualidad de los wargames con productos nuevos y de calidad, y como prueba de ello os traemos su juego DreadBall Kick Off.
DreadBall Kick Off nos transporta a un deporte futurista y brutal para dos jugadores, una versión de Fútbol Americano muy a lo Sci-fi dentro del universo que los chicos de Mantic están creando qu se juega en tablero con miniaturas de plástico de escala 28mm.
Con nuestras manos sobre la caja, abramosla y veamos su contenido:
Bien, podemos apreciar que la caja, como todo buen juego de mesa que se precie, viene con unos compartimentos interiores donde encontramos sus componentes distribuidos en bolsitas, listos para su montaje, además del tablero de juego. Veamos sus componente uno a uno:
-Set de dados de tres colores:
- Manual a todo color en formato cuartilla, de no demasiadas páginas. A destacar las ilustraciones que podemos encontrar en su interior, simplemente magníficas, que identifican a cada raza que participa en DreadBall.
Las miniaturas:
Las miniaturas son básicamente tres diferentes por bando, encargándose de representar cada una de las funciones en los dos equipos. Así pues, tenemos tres miniaturas diferentes en el bando de los Merodeadores, que además incluyen dos razas diferentes. Aunque las miniaturas que representan a un mismo tipo de jugador parecen iguales, todas tienen pequeñas diferencias. Observemos a tres de los goblin:
El nivel de detalle que nos ofrece Mantic es realmente increíble para unas miniaturas de juego de tablero, de fácil montado y con un acabado muy convincente. Personalmente, los merodeadores son mis favoritos.
Las reglas de juego:
Las reglas son cortas, simples y sencillas. No toma más de media hora (si sabes inglés) el leerlas, y en una sola sesión de juego te familiarizas con ellas bastante rápido.
Yo personalmente leí las reglas y me junté con otro par de redactores de Akihabara Station para hacer un par de partidas de pruebas, con muy buen resultado.
Personalmente me parece alucinante lo ágil que se vuelve el juego, siendo capaces de hacer un montón de jugadas bastante espectaculares con un mecanismo de juego tan sencillo. No toma más de dos movimientos asimilar que estamos ante un juego simple pero con unas posibilidades infinitas de diversión. Las tiradas son siempre iguales, solo modificando el número de dados (y tampoco demasiado), únicamente teniendo que fijarnos en unos simples perfiles del reglamento que vienen definidos por el tipo de jugador y equipo.
Hagamos un breve resumen (sin detallar demasiado) de como es un partido de Dreadball, empezando desde el despliegue. La partida comienza eligiendo a dado quien será el jugador local (parte blanca del tablero) y quien el visitante (parte roja). A continuación se despliegan seis jugadores por bando, dejando dos en banquillo, y el jugador local obtiene el primer saque.
En ambos equipos podemos encontrar hasta tres tipos de jugadores especializados: Jack, Striker y Guard. - - Los Jack son el jugador medio, básicamente pueden hacer de todo sin ser demasiado buenos en nada.
- Los Striker son corredores, especializados en llevar la pelota y anotar, pero son incapaces de placar a otros jugador.
- Los Guard solo saben placar, y son incapaces de coger la pelota.
Sabiendo esto, desplegamos los equipos y empezamos a jugar, como no por turnos, los cuales terminan cuando el equipo hace 5 acciones sobre sus jugadores (algo que acaba bastante deprisa) o pierde la pelota, lo que pase antes.
Durante un turno, los jugadores corren por todo el campo, se pasan la pelota, tratan de anotar o lesionan brutalmente a los rivales (algo bastante común durante una partida). Las posibilidades, como ya hemos comentado, son muchas, y resultan en las jugadas más divertidas que he visto en un juego de este tipo en mucho tiempo.
De los dos equipos que vienen, las diferencias radican en que, mientras el equipo humano tiene un perfil mediando en todo, el de los merodeadores es mucho más extremo, siendo los orkos brutales máquinas de matar incapaces de coger una pelota, y los goblins endiabladamente ágiles.
En la contrapartida, los merodeadores no disponen de Striker, mientras los humanos sí, lo cual les da una gran ventaja para anotar un Strike, como en la jugada de abajo, que fue la que sentenció una de nuestras partidas cuando dos Striker combinaron sus habilidades en una jugaba bestial de cuatro puntos.
Podemos deducir de nuestra experiencia que una partida (14 rush o turnos) puede durar entre 30 minutos y 1 horas (dependiendo lo acostumbrados que estemos a las reglas), por lo que no se hace para nada tedioso jugar una partida ni prepararla, permitiendo que el concepto de "echamos un Dreadball mientras tomamos un café" sea algo totalmente viable.
La verdad es que los chicos de Mantic nos han traído toda una joya de juego, que dudo mucho que pueda aburrir a nadie.
Dreadball Kick Off: TOTALMENTE RECOMENDADO.
DreadBall Kick Off nos transporta a un deporte futurista y brutal para dos jugadores, una versión de Fútbol Americano muy a lo Sci-fi dentro del universo que los chicos de Mantic están creando qu se juega en tablero con miniaturas de plástico de escala 28mm.
Con nuestras manos sobre la caja, abramosla y veamos su contenido:
Bien, podemos apreciar que la caja, como todo buen juego de mesa que se precie, viene con unos compartimentos interiores donde encontramos sus componentes distribuidos en bolsitas, listos para su montaje, además del tablero de juego. Veamos sus componente uno a uno:
-Set de dados de tres colores:
- Set de diferentes marcadores de cartón a color troquelados, que debemos preparar.
- El campo de juego, a todo color. No es demasiado grande, cabe en una mesa para dos personas. En él podemos ver todas las zonas de anotar, el banquillo y la zona de lesionados de cada banco, así como unos contadores que sirven para llevar la cuenta de puntos, así como de en que rush (turno) nos encontramos.
- 8 miniaturas de jugadores de los Merodeadores (orkos) representantes del equipo Greenmoon Smackers, 8 miniaturas de jugadores de la Corporación (humanos) representantes de los Trontek 29ers y 1 pelota. Todas las miniaturas están casteadas en plástico y requieren de montaje y pintado.
Las miniaturas:
Las miniaturas son básicamente tres diferentes por bando, encargándose de representar cada una de las funciones en los dos equipos. Así pues, tenemos tres miniaturas diferentes en el bando de los Merodeadores, que además incluyen dos razas diferentes. Aunque las miniaturas que representan a un mismo tipo de jugador parecen iguales, todas tienen pequeñas diferencias. Observemos a tres de los goblin:
El nivel de detalle que nos ofrece Mantic es realmente increíble para unas miniaturas de juego de tablero, de fácil montado y con un acabado muy convincente. Personalmente, los merodeadores son mis favoritos.
El equipo de humanos de la corporación es igualmente muy sencillo de montar y están esculpidos con cariño, pero una vez más a nivel personal, me gustan más las miniaturas del otro equipo, mucho más agresivas y dinámicas. De todas maneras, el jugador striker que se muestra a la carrera, ¡me encanta!
Aquí os dejamos la comparativa con una miniatura de otro juego de escala 28mm. Como podéis ver, y teniendo en cuenta que no tienen peanas y que la otra miniatura está herguida, están hechos con la proporción correcta.
Las reglas de juego:
Las reglas son cortas, simples y sencillas. No toma más de media hora (si sabes inglés) el leerlas, y en una sola sesión de juego te familiarizas con ellas bastante rápido.
Yo personalmente leí las reglas y me junté con otro par de redactores de Akihabara Station para hacer un par de partidas de pruebas, con muy buen resultado.
Personalmente me parece alucinante lo ágil que se vuelve el juego, siendo capaces de hacer un montón de jugadas bastante espectaculares con un mecanismo de juego tan sencillo. No toma más de dos movimientos asimilar que estamos ante un juego simple pero con unas posibilidades infinitas de diversión. Las tiradas son siempre iguales, solo modificando el número de dados (y tampoco demasiado), únicamente teniendo que fijarnos en unos simples perfiles del reglamento que vienen definidos por el tipo de jugador y equipo.
Hagamos un breve resumen (sin detallar demasiado) de como es un partido de Dreadball, empezando desde el despliegue. La partida comienza eligiendo a dado quien será el jugador local (parte blanca del tablero) y quien el visitante (parte roja). A continuación se despliegan seis jugadores por bando, dejando dos en banquillo, y el jugador local obtiene el primer saque.
En ambos equipos podemos encontrar hasta tres tipos de jugadores especializados: Jack, Striker y Guard. - - Los Jack son el jugador medio, básicamente pueden hacer de todo sin ser demasiado buenos en nada.
- Los Striker son corredores, especializados en llevar la pelota y anotar, pero son incapaces de placar a otros jugador.
- Los Guard solo saben placar, y son incapaces de coger la pelota.
Sabiendo esto, desplegamos los equipos y empezamos a jugar, como no por turnos, los cuales terminan cuando el equipo hace 5 acciones sobre sus jugadores (algo que acaba bastante deprisa) o pierde la pelota, lo que pase antes.
Durante un turno, los jugadores corren por todo el campo, se pasan la pelota, tratan de anotar o lesionan brutalmente a los rivales (algo bastante común durante una partida). Las posibilidades, como ya hemos comentado, son muchas, y resultan en las jugadas más divertidas que he visto en un juego de este tipo en mucho tiempo.
De los dos equipos que vienen, las diferencias radican en que, mientras el equipo humano tiene un perfil mediando en todo, el de los merodeadores es mucho más extremo, siendo los orkos brutales máquinas de matar incapaces de coger una pelota, y los goblins endiabladamente ágiles.
En la contrapartida, los merodeadores no disponen de Striker, mientras los humanos sí, lo cual les da una gran ventaja para anotar un Strike, como en la jugada de abajo, que fue la que sentenció una de nuestras partidas cuando dos Striker combinaron sus habilidades en una jugaba bestial de cuatro puntos.
Podemos deducir de nuestra experiencia que una partida (14 rush o turnos) puede durar entre 30 minutos y 1 horas (dependiendo lo acostumbrados que estemos a las reglas), por lo que no se hace para nada tedioso jugar una partida ni prepararla, permitiendo que el concepto de "echamos un Dreadball mientras tomamos un café" sea algo totalmente viable.
La verdad es que los chicos de Mantic nos han traído toda una joya de juego, que dudo mucho que pueda aburrir a nadie.
Dreadball Kick Off: TOTALMENTE RECOMENDADO.