Con el nuevo codex Orko para Warhammer 40.000 previsto para dentro de poco, continuan llegando más rumores, siendo hoy sobre nuevos kits de plástico.
- Caudillo de plástico, para crear uno en megarmadura multicomponente con varias opciones de armas.
- Caja de cópteros, con un nuevo Grot skimmer.
- Petatanques/Flashgitz/Tipoz Duros: kit multicomponente que permite hacer cualquiera de las tres unidades.
- Caudillo de plástico, para crear uno en megarmadura multicomponente con varias opciones de armas.
- Caja de cópteros, con un nuevo Grot skimmer.
- Petatanques/Flashgitz/Tipoz Duros: kit multicomponente que permite hacer cualquiera de las tres unidades.
- Buggy/Oruga en plástico con una nueva opción lanzamisiles.
- Matazanoz en megarmadura que permite montar dos unidades: un orko cybernético gigante con un nuevo cañón de sierras y orkos en megarmadura.Por otro lado recientemente se rumoreaban otros cinco kits de plástico en camino:
- Un Caudillo en Mega-armadura con una cuchilla sierra.
- Una caja para crear tres behemorks, orkos gigantes del tamaño de una laza azezina. Son experimentos de los matazanoz con gigantescas hachas sierra y un cañón que dispara sierras. Hay una versión con armadura y taladros y alguna especie de arma tesla montada en el hombro.
- Un combokit para petatankez.
- Nuevo kit buggy para crear camionetas con multiples lanzamisiles.
- Hay un orko pirata tanto a pie como en buggy, descrito como un pirata mercenario. Porta un enorme garfio en lugar de brazo y una pistola de energía personalizada, una bandana y dos cinturones cruzados en su
pecho con trofeos.
- El último kit es una fortaleza más grande que un Baneblade, básicamente una plataforma gigante en tres orugas con una torreta enorme en medio y un buen montón de emplazamientos de disparo.
Hablando de codex y reglas tendríamos paralelamente el lanzamiento del codex y de un suplemento para los "blood axe freebooterz":
- Matazanoz en megarmadura que permite montar dos unidades: un orko cybernético gigante con un nuevo cañón de sierras y orkos en megarmadura.Por otro lado recientemente se rumoreaban otros cinco kits de plástico en camino:
- Un Caudillo en Mega-armadura con una cuchilla sierra.
- Una caja para crear tres behemorks, orkos gigantes del tamaño de una laza azezina. Son experimentos de los matazanoz con gigantescas hachas sierra y un cañón que dispara sierras. Hay una versión con armadura y taladros y alguna especie de arma tesla montada en el hombro.
- Un combokit para petatankez.
- Nuevo kit buggy para crear camionetas con multiples lanzamisiles.
- Hay un orko pirata tanto a pie como en buggy, descrito como un pirata mercenario. Porta un enorme garfio en lugar de brazo y una pistola de energía personalizada, una bandana y dos cinturones cruzados en su
pecho con trofeos.
- El último kit es una fortaleza más grande que un Baneblade, básicamente una plataforma gigante en tres orugas con una torreta enorme en medio y un buen montón de emplazamientos de disparo.
Hablando de codex y reglas tendríamos paralelamente el lanzamiento del codex y de un suplemento para los "blood axe freebooterz":
- Los Orkos aun cuentan con las reglas de La Peña Triunfará y Azalto Rabiozo. A esto se le añadirá No hay Dolor a 6+.
- Cada unidad dispone ahora de puntos de Waaagh!. El Waaagh permanecerá como en la anterior edición permitiendo correr y cargar en el mismo turno, pero los puntos se cargaran individualmente por escuadras, no todo el ejército a la vez.
- Las Piztolaz generan 1 punto de Waaagh! Por cada turno en combate y los Akribilladores 1 punto por cada unidad muerta en la fase de disparo. Posiblemente se generen puntos de Waaagh! Cada turno por cada 3 unidades con 10+ modelos.
- Las Garraz de Kombate doblaran la Fuerza y tendrán FP1
- Los Kopteros ganan +1 Fuerza.
- La Mega Armadura tiene la regla de Despliegue Rapido.
- Guerreroz Orkoz: La unidad sera 2pts mas barata y las armas ahora son mejoras para la unidad.
- Las Rebanadoraz tendrán FP6. Y darán +1 Fue y Fp4 durante una carga. Costaran 1pt por miniatura.
- Los Akribilladores costaran 2pts por miniatura.
- Las Grandes Rebanadoraz darán +2 Fuerza y tendrán FP4. Durante una carga mejoraran a FP3.
- Zakeadorez: Las Matamuchoz ahora son opciones. La unidad sera mas económica y tendra mayor opción de armamento. Nueva regla: Sakeo – Si están en contacto peana con peana con un vehiclo destruido podrán disparar una de sus armas. Aun no esta aclarado si sera una vez por turno o por juego.
- Tipejoz Vazilonez. Las Armas tendran un alcance aleatorio en vez de un FP aleatorio. El nuevo Rango sera de 12 +3D6 pulgadas, un triple 1 en esta tirada causara Sobrecalentamiento. Las mejoras de armas incluyen +1HP, +1Ataque, Fuego antiaéreo y Area.
- Zolzadoz de Azalto: Podran asaltar Voladores. Pero tendrán que mover 18” en la fase de movimiento para poder hacerlo.
- Kanijoz: Un buen monton de unidades de Kanijoz, incluyendo Buggies, kopteros, Kanijoz con lanzakohetez y Snotlings. El líder de los Kanijoz tendra los mismos atributos que un Guerrero Orko pero con +1HP.
- Gretchin: Ahora estarán separados de los Kanijoz. Las unidades serán de hasta 20 miniaturas a un coste de 2pts por modelo. Tendran acceso a un elemento de equipo llamado Kollar de Kontrol. Basicamente collares con bombas que exploratan cuando la unidad falle un cheuqeo de liderazgo.
- Eztrambotikoz: Ahora tienen varias tablas de poderes: Adivinacion, Gorko o Morko. Usan puntos de Waaagh! Para sus poderes. Los puntos de Waaagh! Tambien contribuyen a la muerte del Eztrambotiko. Cuando muere lanza “ EZplotacabezaz” sobre si mismo. Cuantos mas puntos, mayor y mas poderosa sera la explosión.
- Los Garrapatoz bomba ahora pueden tomarse como unidades y dispondrán de opciones para hacer mas poderosa la explosión o que sea de Fusion.
- Debido a los cambios en el Waaagh!, Ghazkull tiene ahora 3 Waaaghs! Aun no se sabe si globales para todo el ejercito o distribuidos entre las unidades.
- Las Lataz Azezinaz se mueven a los Slots de Elite, quizás requieran de un Lider Kanijo.
NUEVAS UNIDADES.
- Nueva unizad de Peña de Noblez Zeñorez de la Guerra, que pueden tomarse como opción de CG. Uno de los Noblez es el Señor de la Guerra. A su muerte se debe elegir otro Señor de la Guerra. Se tiene que matar a toda la unidad para conseguir el punto de victoria.
- Posiblemente haya vehiculos para los Mekanikoz con mejoras como un Kañon de Atake Shokk que dispare Garrapatos.
- Una unidad Halftrakk llamada Gutripper.
- Una unidad de Garrapatoz con varias heridas que se trataran como bestias.
SUPLEMENTOS.
Los Clanes Orkos que primero tendrán suplementos serán el Clan Goff y el Clan Hacha Sangrienta, este ultimo permitirá Komandoz como tropas y permitirá aliarse con Guardia Imperial.
NUEVAS CAJAS
- Partes de cuerpo Cybork.
- Caja de Mekaniko y Eztrambotiko.
- Kit de DeffKopta
- Caja combinada para Tipejoz Vacilonez y Petatankez.
- Cada unidad dispone ahora de puntos de Waaagh!. El Waaagh permanecerá como en la anterior edición permitiendo correr y cargar en el mismo turno, pero los puntos se cargaran individualmente por escuadras, no todo el ejército a la vez.
- Las Piztolaz generan 1 punto de Waaagh! Por cada turno en combate y los Akribilladores 1 punto por cada unidad muerta en la fase de disparo. Posiblemente se generen puntos de Waaagh! Cada turno por cada 3 unidades con 10+ modelos.
- Las Garraz de Kombate doblaran la Fuerza y tendrán FP1
- Los Kopteros ganan +1 Fuerza.
- La Mega Armadura tiene la regla de Despliegue Rapido.
- Guerreroz Orkoz: La unidad sera 2pts mas barata y las armas ahora son mejoras para la unidad.
- Las Rebanadoraz tendrán FP6. Y darán +1 Fue y Fp4 durante una carga. Costaran 1pt por miniatura.
- Los Akribilladores costaran 2pts por miniatura.
- Las Grandes Rebanadoraz darán +2 Fuerza y tendrán FP4. Durante una carga mejoraran a FP3.
- Zakeadorez: Las Matamuchoz ahora son opciones. La unidad sera mas económica y tendra mayor opción de armamento. Nueva regla: Sakeo – Si están en contacto peana con peana con un vehiclo destruido podrán disparar una de sus armas. Aun no esta aclarado si sera una vez por turno o por juego.
- Tipejoz Vazilonez. Las Armas tendran un alcance aleatorio en vez de un FP aleatorio. El nuevo Rango sera de 12 +3D6 pulgadas, un triple 1 en esta tirada causara Sobrecalentamiento. Las mejoras de armas incluyen +1HP, +1Ataque, Fuego antiaéreo y Area.
- Zolzadoz de Azalto: Podran asaltar Voladores. Pero tendrán que mover 18” en la fase de movimiento para poder hacerlo.
- Kanijoz: Un buen monton de unidades de Kanijoz, incluyendo Buggies, kopteros, Kanijoz con lanzakohetez y Snotlings. El líder de los Kanijoz tendra los mismos atributos que un Guerrero Orko pero con +1HP.
- Gretchin: Ahora estarán separados de los Kanijoz. Las unidades serán de hasta 20 miniaturas a un coste de 2pts por modelo. Tendran acceso a un elemento de equipo llamado Kollar de Kontrol. Basicamente collares con bombas que exploratan cuando la unidad falle un cheuqeo de liderazgo.
- Eztrambotikoz: Ahora tienen varias tablas de poderes: Adivinacion, Gorko o Morko. Usan puntos de Waaagh! Para sus poderes. Los puntos de Waaagh! Tambien contribuyen a la muerte del Eztrambotiko. Cuando muere lanza “ EZplotacabezaz” sobre si mismo. Cuantos mas puntos, mayor y mas poderosa sera la explosión.
- Los Garrapatoz bomba ahora pueden tomarse como unidades y dispondrán de opciones para hacer mas poderosa la explosión o que sea de Fusion.
- Debido a los cambios en el Waaagh!, Ghazkull tiene ahora 3 Waaaghs! Aun no se sabe si globales para todo el ejercito o distribuidos entre las unidades.
- Las Lataz Azezinaz se mueven a los Slots de Elite, quizás requieran de un Lider Kanijo.
NUEVAS UNIDADES.
- Nueva unizad de Peña de Noblez Zeñorez de la Guerra, que pueden tomarse como opción de CG. Uno de los Noblez es el Señor de la Guerra. A su muerte se debe elegir otro Señor de la Guerra. Se tiene que matar a toda la unidad para conseguir el punto de victoria.
- Posiblemente haya vehiculos para los Mekanikoz con mejoras como un Kañon de Atake Shokk que dispare Garrapatos.
- Una unidad Halftrakk llamada Gutripper.
- Una unidad de Garrapatoz con varias heridas que se trataran como bestias.
SUPLEMENTOS.
Los Clanes Orkos que primero tendrán suplementos serán el Clan Goff y el Clan Hacha Sangrienta, este ultimo permitirá Komandoz como tropas y permitirá aliarse con Guardia Imperial.
NUEVAS CAJAS
- Partes de cuerpo Cybork.
- Caja de Mekaniko y Eztrambotiko.
- Kit de DeffKopta
- Caja combinada para Tipejoz Vacilonez y Petatankez.