Parece que el nuevo codex Orko para Warhammer 40.000 se acerca cada vez más y los rumores empiezan a rugir como esporas.
Hoy surge un nuevo rumor que nos habla de los releases que recibirán los pielezverdes
Hablando de codex y reglas tendríamos paralelamente el lanzamiento del codex y de un suplemento para los "blood axe freebooterz".
Por otro lado tendríamos cinco kits de plástico en camino:
- Un Caudillo en Mega-armadura con una cuchilla sierra.
- Una caja para crear tres behemorks, orkos gigantes del tamaño de una laza azezina. Son experimentos de los matazanoz con gigantescas hachas sierra y un cañón que dispara sierras. Hay una versión con armadura y taladros y alguna especie de arma tesla montada en el hombro.
- Un combokit para petatankez.
- Nuevo kit buggy para crear camionetas con multiples lanzamisiles.
- Hay un orko pirata tanto a pie como en buggy, descrito como un pirata mercenario. Porta un enorme garfio en lugar de brazo y una pistola de energía personalizada, una bandana y dos cinturones cruzados en su
pecho con trofeos.
- El último kit es una fortaleza más grande que un Baneblade, básicamente una plataforma gigante en tres orugas con una torreta enorme en medio y un buen montón de emplazamientos de disparo.
Hasta ahora los rumores sobre sus reglas son.
Hoy surge un nuevo rumor que nos habla de los releases que recibirán los pielezverdes
Hablando de codex y reglas tendríamos paralelamente el lanzamiento del codex y de un suplemento para los "blood axe freebooterz".
Por otro lado tendríamos cinco kits de plástico en camino:
- Un Caudillo en Mega-armadura con una cuchilla sierra.
- Una caja para crear tres behemorks, orkos gigantes del tamaño de una laza azezina. Son experimentos de los matazanoz con gigantescas hachas sierra y un cañón que dispara sierras. Hay una versión con armadura y taladros y alguna especie de arma tesla montada en el hombro.
- Un combokit para petatankez.
- Nuevo kit buggy para crear camionetas con multiples lanzamisiles.
- Hay un orko pirata tanto a pie como en buggy, descrito como un pirata mercenario. Porta un enorme garfio en lugar de brazo y una pistola de energía personalizada, una bandana y dos cinturones cruzados en su
pecho con trofeos.
- El último kit es una fortaleza más grande que un Baneblade, básicamente una plataforma gigante en tres orugas con una torreta enorme en medio y un buen montón de emplazamientos de disparo.
Hasta ahora los rumores sobre sus reglas son.
- Los Orkos aun cuentan con las reglas de La Peña Triunfará y Azalto Rabiozo. A esto se le añadirá No hay Dolor a 6+.
- Cada unidad dispone ahora de puntos de Waaagh!. El Waaagh permanecerá como en la anterior edición permitiendo correr y cargar en el mismo turno, pero los puntos se cargaran individualmente por escuadras, no todo el ejército a la vez.
- Las Piztolaz generan 1 punto de Waaagh! Por cada turno en combate y los Akribilladores 1 punto por cada unidad muerta en la fase de disparo. Posiblemente se generen puntos de Waaagh! Cada turno por cada 3 unidades con 10+ modelos.
- Las Garraz de Kombate doblaran la Fuerza y tendrán FP1
- Los Kopteros ganan +1 Fuerza.
- La Mega Armadura tiene la regla de Despliegue Rapido.
- Guerreroz Orkoz: La unidad sera 2pts mas barata y las armas ahora son mejoras para la unidad.
- Las Rebanadoraz tendrán FP6. Y darán +1 Fue y Fp4 durante una carga. Costaran 1pt por miniatura.
- Los Akribilladores costaran 2pts por miniatura.
- Las Grandes Rebanadoraz darán +2 Fuerza y tendrán FP4. Durante una carga mejoraran a FP3.
- Zakeadorez: Las Matamuchoz ahora son opciones. La unidad sera mas económica y tendra mayor opción de armamento. Nueva regla: Sakeo – Si están en contacto peana con peana con un vehiclo destruido podrán disparar una de sus armas. Aun no esta aclarado si sera una vez por turno o por juego.
- Tipejoz Vazilonez. Las Armas tendran un alcance aleatorio en vez de un FP aleatorio. El nuevo Rango sera de 12 +3D6 pulgadas, un triple 1 en esta tirada causara Sobrecalentamiento. Las mejoras de armas incluyen +1HP, +1Ataque, Fuego antiaéreo y Area.
- Zolzadoz de Azalto: Podran asaltar Voladores. Pero tendrán que mover 18” en la fase de movimiento para poder hacerlo.
- Kanijoz: Un buen monton de unidades de Kanijoz, incluyendo Buggies, kopteros, Kanijoz con lanzakohetez y Snotlings. El líder de los Kanijoz tendra los mismos atributos que un Guerrero Orko pero con +1HP.
- Gretchin: Ahora estarán separados de los Kanijoz. Las unidades serán de hasta 20 miniaturas a un coste de 2pts por modelo. Tendran acceso a un elemento de equipo llamado Kollar de Kontrol. Basicamente collares con bombas que exploratan cuando la unidad falle un cheuqeo de liderazgo.
- Eztrambotikoz: Ahora tienen varias tablas de poderes: Adivinacion, Gorko o Morko. Usan puntos de Waaagh! Para sus poderes. Los puntos de Waaagh! Tambien contribuyen a la muerte del Eztrambotiko. Cuando muere lanza “ EZplotacabezaz” sobre si mismo. Cuantos mas puntos, mayor y mas poderosa sera la explosión.
- Los Garrapatoz bomba ahora pueden tomarse como unidades y dispondrán de opciones para hacer mas poderosa la explosión o que sea de Fusion.
- Debido a los cambios en el Waaagh!, Ghazkull tiene ahora 3 Waaaghs! Aun no se sabe si globales para todo el ejercito o distribuidos entre las unidades.
- Las Lataz Azezinaz se mueven a los Slots de Elite, quizás requieran de un Lider Kanijo.
NUEVAS UNIDADES.
- Nueva unizad de Peña de Noblez Zeñorez de la Guerra, que pueden tomarse como opción de CG. Uno de los Noblez es el Señor de la Guerra. A su muerte se debe elegir otro Señor de la Guerra. Se tiene que matar a toda la unidad para conseguir el punto de victoria.
- Posiblemente haya vehiculos para los Mekanikoz con mejoras como un Kañon de Atake Shokk que dispare Garrapatos.
- Una unidad Halftrakk llamada Gutripper.
- Una unidad de Garrapatoz con varias heridas que se trataran como bestias.
SUPLEMENTOS.
Los Clanes Orkos que primero tendrán suplementos serán el Clan Goff y el Clan Hacha Sangrienta, este ultimo permitirá Komandoz como tropas y permitirá aliarse con Guardia Imperial.
NUEVAS CAJAS
- Partes de cuerpo Cybork.
- Caja de Mekaniko y Eztrambotiko.
- Kit de DeffKopta
- Caja combinada para Tipejoz Vacilonez y Petatankez.
- Cada unidad dispone ahora de puntos de Waaagh!. El Waaagh permanecerá como en la anterior edición permitiendo correr y cargar en el mismo turno, pero los puntos se cargaran individualmente por escuadras, no todo el ejército a la vez.
- Las Piztolaz generan 1 punto de Waaagh! Por cada turno en combate y los Akribilladores 1 punto por cada unidad muerta en la fase de disparo. Posiblemente se generen puntos de Waaagh! Cada turno por cada 3 unidades con 10+ modelos.
- Las Garraz de Kombate doblaran la Fuerza y tendrán FP1
- Los Kopteros ganan +1 Fuerza.
- La Mega Armadura tiene la regla de Despliegue Rapido.
- Guerreroz Orkoz: La unidad sera 2pts mas barata y las armas ahora son mejoras para la unidad.
- Las Rebanadoraz tendrán FP6. Y darán +1 Fue y Fp4 durante una carga. Costaran 1pt por miniatura.
- Los Akribilladores costaran 2pts por miniatura.
- Las Grandes Rebanadoraz darán +2 Fuerza y tendrán FP4. Durante una carga mejoraran a FP3.
- Zakeadorez: Las Matamuchoz ahora son opciones. La unidad sera mas económica y tendra mayor opción de armamento. Nueva regla: Sakeo – Si están en contacto peana con peana con un vehiclo destruido podrán disparar una de sus armas. Aun no esta aclarado si sera una vez por turno o por juego.
- Tipejoz Vazilonez. Las Armas tendran un alcance aleatorio en vez de un FP aleatorio. El nuevo Rango sera de 12 +3D6 pulgadas, un triple 1 en esta tirada causara Sobrecalentamiento. Las mejoras de armas incluyen +1HP, +1Ataque, Fuego antiaéreo y Area.
- Zolzadoz de Azalto: Podran asaltar Voladores. Pero tendrán que mover 18” en la fase de movimiento para poder hacerlo.
- Kanijoz: Un buen monton de unidades de Kanijoz, incluyendo Buggies, kopteros, Kanijoz con lanzakohetez y Snotlings. El líder de los Kanijoz tendra los mismos atributos que un Guerrero Orko pero con +1HP.
- Gretchin: Ahora estarán separados de los Kanijoz. Las unidades serán de hasta 20 miniaturas a un coste de 2pts por modelo. Tendran acceso a un elemento de equipo llamado Kollar de Kontrol. Basicamente collares con bombas que exploratan cuando la unidad falle un cheuqeo de liderazgo.
- Eztrambotikoz: Ahora tienen varias tablas de poderes: Adivinacion, Gorko o Morko. Usan puntos de Waaagh! Para sus poderes. Los puntos de Waaagh! Tambien contribuyen a la muerte del Eztrambotiko. Cuando muere lanza “ EZplotacabezaz” sobre si mismo. Cuantos mas puntos, mayor y mas poderosa sera la explosión.
- Los Garrapatoz bomba ahora pueden tomarse como unidades y dispondrán de opciones para hacer mas poderosa la explosión o que sea de Fusion.
- Debido a los cambios en el Waaagh!, Ghazkull tiene ahora 3 Waaaghs! Aun no se sabe si globales para todo el ejercito o distribuidos entre las unidades.
- Las Lataz Azezinaz se mueven a los Slots de Elite, quizás requieran de un Lider Kanijo.
NUEVAS UNIDADES.
- Nueva unizad de Peña de Noblez Zeñorez de la Guerra, que pueden tomarse como opción de CG. Uno de los Noblez es el Señor de la Guerra. A su muerte se debe elegir otro Señor de la Guerra. Se tiene que matar a toda la unidad para conseguir el punto de victoria.
- Posiblemente haya vehiculos para los Mekanikoz con mejoras como un Kañon de Atake Shokk que dispare Garrapatos.
- Una unidad Halftrakk llamada Gutripper.
- Una unidad de Garrapatoz con varias heridas que se trataran como bestias.
SUPLEMENTOS.
Los Clanes Orkos que primero tendrán suplementos serán el Clan Goff y el Clan Hacha Sangrienta, este ultimo permitirá Komandoz como tropas y permitirá aliarse con Guardia Imperial.
NUEVAS CAJAS
- Partes de cuerpo Cybork.
- Caja de Mekaniko y Eztrambotiko.
- Kit de DeffKopta
- Caja combinada para Tipejoz Vacilonez y Petatankez.